約 3,996,550 件
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ZM-S14S コンティオ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 525 M 13980 132 27 27 27 6 A - C - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 胸部ビーム砲 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビーム内蔵式ショットクロー 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アビゴル 4 リグ・シャッコー 3 ジャバコ 3 リグ・コンティオ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ジャバコ 3 リグ・シャッコー 3 アビゴル 4 リグ・コンティオ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C1ソロモンの悪夢 CHALLENGE MISSION2 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 シンプルな武装に覚醒値不要のショットクローで扱いやすい機体。 地上適性の低さが難点。ホバー・ブースター等でフォローしよう。 リグ・コンティオに開発すれば空中・地上適性の向上に高威力な武装追加と一気に強化される。 直行ではないが、アビゴル経由でザンネックやザンスパインに進むのも良い。幸い本機はC1で4機手に入るので、両方目指すのも面倒ではない。
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット アスラン・ザラ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6SEED発現時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 攻撃開始 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS スキュラ - 単発ダウン。使用後は変形維持 レバーNサブ射撃 ブリッツガンダム 呼出 2 115/89 BR2射→突撃 レバー入れサブ射撃 89 2段格闘 特殊射撃 スキュラ【照射】 1 208 変形して照射ビーム 特殊格闘 急速変形 - - レバー入れで挙動変化 後格闘 シールド【投擲】 1 射撃打ち消し。虹ステ可 格闘CS SEED発現 100 - 新規武装 1出撃1回のみ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 スキュラ 2 120 高威力 変形サブ射撃 ビームライフル【連射】 1 変形解除してBR2連射。メインCで落下 変形特殊射撃 スキュラ【照射】 (1) 208 MS時と弾数共有 変形特殊格闘 急速変形解除 - 誘導を切りながら変形解除 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 標準的な3段格闘 後派生 サマーソルト NN後 打ち上げダウン 特格派生 連続蹴り NN→特NN 高威力派生 前格闘変形前格闘 クロー【捕縛】 前 - 格闘追加入力でダメージ増加 射撃派生 スキュラ 前→射 レバー後+射で上昇して斜め上に打ち上げ 特射派生 自爆 前→特射 高威力だが自機撃墜判定 横格闘 右蹴り→浴びせ蹴り→回し蹴り 横NN - 回り込みと伸びの良い主力格闘 後派生 サマーソルト 横N後 N格始動同様 特格派生 連続蹴り 横N→特NN N格始動同様 BD格闘 斬り抜け→叩きつけ BD中前N - 初段スタン属性 変形格闘 ドリル突撃 変形中N - 入力は横or後 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 お前を討つ! 1 // 変形を絡めた乱舞 特射派生 自爆 // 高威力だが自機撃墜 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】スキュラ 【サブ射撃】ブリッツガンダム 呼出【Nサブ射撃】 【レバ入サブ射撃】 【特殊射撃】スキュラ【照射】 【特殊格闘】急速変形【N特殊格闘】 【レバー入れ特殊格闘】 【後格闘】シールド投げ 【格闘CS】SEED発現 変形【変形メイン射撃】スキュラ 【変形サブ射撃】変形解除 BR 【変形特殊射撃】スキュラ照射 【変形特殊格闘】【変形N特殊格闘】 【変形横特殊格闘】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N・横格闘特格派生】連続切り 【格闘派生】 【前格闘・変形前格闘】捕縛 【横格闘】 【BD格闘】斬り抜け→叩きつけ 【変形N格闘】ドリル突撃 覚醒技【覚醒技】お前を討つ! 【覚醒技特射派生】自爆 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【キャラクターミッション】イージスガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 地球連合とオーブが共同開発した5機の一つ。シリーズにおけるアスラン・ザラの最初の乗機。 可変機構を採用した300系列フレームを採用し、独特のフォルムを持つモビルアーマーへの変形機構を有する。 変形を多用して相手を翻弄しながら戦う可変型の2000コスト。 前作では初期に大暴れし、二度の弱体化を受けながらも影で活躍し続けてきた、新世代系の変形ムーブ機。 前作最終版の性能をほぼそのまま保持しつつ、ライバル機のストライクと共にSEED発現を会得した。 変形にこそ機動力上昇は乗らないが、MS形態で自衛したい時に使える、という点で使い道がわかりやすいのが売り。 稼働初期はクロブ終盤仕様のままSEEDによる逃げ性能追加で上位マッチに上がるにつれて脅威となる機体であり、全体では強さが目立たないと目されていたが弱体化。SEEDにある程度合わせる形で逃げ性能が落とされた。 相変わらず変形ムーブの使い込みによっていくらでも光る機体で、被弾を避けつつ延々と弾をばら撒いてくる姿は低コストとして脅威となりうる。 変形ありきのコンセプトとはいえ全体的に欠点らしい欠点は無く、やりこみを反映させれば後衛として光れる要素を磨くことができる。 リザルトポーズ 通常時 四肢の固定式ビームサーベルを展開。右腕のサーベル払った後、左足を一歩踏み出して左腕のサーベルを掲げる。 変形時 シールドを投げた後MAに変形、正面にMA時のクローを広げる。トールを撃破したシールド投げからキラに組み付くまでの一連の流れの再現。 覚醒時 宙返りしながら変形を解除し、ライフルを前に向ける種ポーズ。OP1における機体紹介カットの再現。 敗北時 頭と左腕を損失した状態で、フェイズシフトダウンで佇む。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→620) 格闘CS 新規武装(SEED発現)追加 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 特射 弾速低下 【MS時】 特格(共通) ブースト消費量増加 【変形時】 変形特格(共通) ブースト消費量増加 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格、前格 射撃CS→変形サブ、変形特格 各サブ→特格 特射→変形サブ、変形特格 後格→前格、特格 変形メイン→変形前格、変形サブ、変形特射、変形特格 変形サブ→メイン、特格、後格、前格 変形特射→変形サブ、変形特格 N格・横格(1〜2段目)→前格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム (%) 普通のBR。 【射撃CS】スキュラ チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120(%) 5 ダウン その場で変形し前進しながらスキュラを撃つ。オバヒで撃った時は自然解除かサブで。 【サブ射撃】ブリッツガンダム 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト ブリッツを呼び出す。 【Nサブ射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト ビーム (%)×2 (%)×2 ┗2段目 格闘 (%) (%) BR×2→格闘 【レバ入サブ射撃】 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【特殊射撃】スキュラ【照射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) ダウン その場で変形しスキュラを照射。実は他機体のゲロビと比較して弾速が速く着地だけでなく空中の敵にも差しやすい性能だったのだが、アップデートで変形特射共々弾速低下。 【特殊格闘】急速変形 誘導を切らない変形コマンドでレバー入れで性能変化。他可変機同様低燃費でイージスの逃げ性能を支えていたがアップデートで燃費悪化。以前のような10回近いガチャガチャムーヴは出来なくなった。 【N特殊格闘】 真上に回転しながら変形し前進する。敵に追われたら基本これで逃げたらいい。 【レバー入れ特殊格闘】 レバー方向に直進しながらすぐに変形。位置取りに。 【後格闘】シールド投げ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 2 スタン トールのスカイグラスパーを仕留めた攻撃。前格C可能。 射撃バリアがついており着地保護にも使え、ここから前格(追従中)→サブでオバヒでも落下できる。 威力は低いのでコンボは延びづらい。 【格闘CS】SEED発現 チャージ 持続 属性 効果 ?秒 ?秒 ストライク同様追加された。ブースト回復 通常時の機動力が向上するが変形時には乗らないので注意。 変形 【変形メイン射撃】スキュラ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) CSと同じ質のスキュラを撃つ。本機の主砲。威力、判定、誘導は優秀だが銃口補正が弱いのできっちり機首を向ける必要がある。リロードは短いのでどんどんばらまこう。 【変形サブ射撃】変形解除 BR リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 変形解除して側転しながらBR×2。メインC可能で自由落下。 本機の立ち回りの要。リロードがながいので注意しよう。 【変形特殊射撃】スキュラ照射 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) MS時と同じ。 【変形特殊格闘】 動きながら変形解除。変形サブのリロードが長いので主にこっちで動くことになる。 【変形N特殊格闘】 真下に落下。前後でもこれになる。 【変形横特殊格闘】 真横に回転しながら変形解除。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N・横格闘特格派生】連続切り アスラン機伝統の連続切り。カット耐性はないが高威力系。 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘・変形前格闘】捕縛 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 急速変形して4本足で掴む→格闘追加入力で握り→多段のドリル切り抜け。 メイン、後格からキャンセル可能。追従中に変形サブ、変形特格にキャンセル可能。掴んでからも変形特格C可。 可能特格派生同様の高火力択。追加入力を最大までやるとカット耐性0。 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→叩きつけ BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) スタン ┗2段目 (%) (-%) バウンド 【変形N格闘】ドリル突撃 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 覚醒技 【覚醒技】お前を討つ! バルカンが間に入る乱舞系覚醒技。 そのためバルカンの当たり方によるダメージのバラつきがある。 【覚醒技特射派生】自爆 特射入力することで組み付いた後にフェイズシフトダウンし自爆する。 キラのストライクに組み付き、スキュラを放とうとするもエネルギー切れを起こし自爆した時の再現。 高威力だが例に漏れず撃墜扱いとなるので戦況を見て行いたい。 その際にカットしに来た敵相方を爆風に巻き込むことも。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「敵なんだ!なら倒すしかないじゃないか!!」 覚醒タイプ SEED Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -25% Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -20% Vバースト ブースト軽減 -25% Cバースト 防御補正 -0% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 20 チャレンジミッション 【キャラクターミッション】イージスガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン イージスガンダム 20000 衣装 ザフト制服 外部リンク したらば掲示板 - イージスガンダム part.1(仮)(過去ログ) したらば掲示板 - イージスガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 運営「許さんぞイージス…」 -- (名無しさん) 2023-11-12 04 39 55 この₍運営)馬鹿野郎ー -- (名無しさん) 2024-02-03 22 32 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 Sガンダム(MS) 30700 605 L 13920 154 28 27 28 7 B - B - C A2 Sガンダム(分離) 30 8 A A - - - A3■ Ex-Sガンダム 45000 605 L 14580 154 29 28 29 7 A - B - C A4 Gクルーザー 31 8 A A - - - A5■ ディープストライカー 116600 1020 XL 31200 176 40 33 38 8 A - - - - A6■ Zプラス 28300 515 M 13860 132 26 26 26 6 A - C - C A7 ウェイブライダー 28 7 A A - - - A8 Zプラス(テスト機カラータイプ) 28300 515 M 13860 132 26 26 26 6 C - A - C B1 ウェイブライダー(テスト機カラータイプ) 28 7 A A - - - B2■ FAZZ 30100 535 L 14640 146 27 30 20 5 B - B - D B3■ ガンダムMk-V 29600 545 L 14100 136 27 27 27 7 B - B - C B4 ゼク・アイン 19900 440 M 11880 110 23 23 23 6 B - B - C B5■ ゼク・ツヴァイ 27900 515 L 12440 124 27 25 26 6 B - B - C 登場13種 前の『機動戦士Zガンダム』へ行く 次の『機動戦士ガンダムZZ』へ行く
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AGX-04 ガーベラ・テトラ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26100 470 M 12540 120 23 22 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 110mm機関砲 2800 12 0 2~3 連射 90% 5% ビームマシンガン 3200 14 0 2~4 BEAM連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダム試作4号機 4 ゲルググMシーマカスタム 3 ガーベラ・テトラ改 設計元 設計元A 設計元B SガンダムガンダムF91ライジングガンダム アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケガデッサ(リヴァイヴ機)ガデッサ(ヒリング機)ガラッゾ(ブリング機)ガラッゾ(ヒリング機)ガッデス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ゲルググMシーマカスタム 3 ガンダム試作4号機 4 ガーベラ・テトラ改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 機動力は高いが他の性能は並程度。2マス目より遠くへ届く武装が威力3000前後の連射2種しか無いため威力も安定性も足りない。 実はGPシリーズ5機のうち04系列だけが唯一別の世代に繋がる。他の面々の行く末を思えば理解できなくはないが。 ゲルググMからはジオン系やティターンズ系へ、改からはエゥーゴ系やアクシズ系に繋がる。 不可解な設計プランがさらに増えている。アヘッドとガ系は擬装の意として、ガンダム側はライジング=孫尚香ガーベラだと思うが他は? Sガンダムは、アナハイム主導のZ計画の「4番目のガンダム」(1=百式、2=Z、3=ZZ)つながりではないかと思われる。また、F91は「フォーミュラー計画」の「4番目のガンダム」(F90×2,クラスターガンダム、の次)だからか?
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 俺は大事なものを守る盾になる! 型式番号GAT-X303。地球連合軍が極秘に開発していたGATシリーズ5機の内の1機。他のGATシリーズ同様、パワーが続く限り物理攻撃をほぼ無効化するPS装甲が備えられている。 X300系という他の4機とは根本的に異なるフレーム(*1)を採用することで、MAへの変形機能を持つ。MAに変形時は、4本のクロー全てを同一方向に向けた巡航形態と、バンシィのアームド・アーマーVNの様にクローを展開した形態の2つを使い分けることで一撃離脱の戦法を得意とする。 原作ではあまり取り上げられなかったが、GATシリーズ同士の連携を統括する指揮官機として製造されていた。アスラン搭乗機のシンボルとも言える、頭部の鶏冠の様に長いアンテナは、実はその名残である。しかしながら複雑な可変機構を持ち、見た目で判別できる程メンテナンス性は最悪で、他のGAT-Xシリーズに比べ、連合内では量産型・派生型に相当する機体が開発されていない(*2)。ただしザフト軍ではこの可変機構を踏襲したリジェネレイトが、連合ではイージスを再建造したロッソイージスがそれぞれ建造され、ファントムペインに配備されている。 劇中ではニコルを殺された怒りからストライクと激闘を繰り広げ、最後にストライクに食らい付きスキュラを放とうとするも、フェイズシフトダウンが起きた為そのまま自爆する。余談だが某オールスターゲームでは特殊格闘で発動する自爆がネタプレイによく重宝されていた(*3)。自爆するっ!! 意外にもガンダム無双初参戦。ストライク同様、他のGATシリーズよりも優遇されたN6C6機。攻撃動作が素早く、レンジを問わずに戦法が取れる格闘寄り万能機。C攻撃・SP攻撃の一環としてMA形態に変形することが多いが、モーションはほぼ一瞬で、隙を見せることは無い。 攻撃範囲も優秀。主武装はビームサーベル・ビームライフルと至ってシンプルだが、MA形態時に使用可能となる腹部ビーム砲スキュラのお蔭で、他の砲戦仕様機顔負けの火力を発揮できる。 ビームサーベルが腕にマウントされたクローと一体化している為、格闘動作が素早い。×ボタン2回押しで、MAに変形しての移動も可能。以上のことから総合的な性能は優秀。マグネティック・ハイによる吸引も攻撃範囲のおかげで相性が良い。各種C・SP攻撃の発生速度も良いため、クセが無い扱いやすい機体として重宝できる。 Zガンダムもびっくりのとんでもない変形機構を持つのだが、ちゃんとゲームでも再現されてる。これは2012年10月発売のマスターグレードでスタイルと完全変形の両立に成功し、それを参考にしたためかと。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット アスラン・ザラ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3~C5,SP,D1~D5,DC ビームライフル C1 スキュラ C6,SP,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 177 2 SHOT 145 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 3500 2 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 腕ビームサーベル 格闘 前方 右手のサーベルで右斬り上げ N2 足ビームサーベル 左足のサーベルで左斬り上げ N3 一回転して右足のサーベルで左斬り上げ N4 腕ビームサーベル 両手のサーベルでクロス斬り N5 足ビームサーベル 一回転しつつ左足のサーベルで横薙ぎ N6 一回転しつつ左足で横薙ぎ後、右足で蹴り上げ。2Hitする チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 ビームライフル発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 シールド投降 格闘 前方短範囲 前方斜め上にシールドをブーメランのように投擲。角度をつけて投げる為、密着しないとあまり敵機を巻き込めない。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 打突→サーベル突き刺し 左のサーベルで突き刺した後4本のサーベル全てで突き刺す。攻撃範囲は狭いがガード不能で発生も早い。当然ながら最初の突きがヒットしないと次の攻撃も出ないので注意 C4 回転ちくちく攻撃 前方中範囲中距離突進型 MAに変形した後、回転して突撃する。ボタンホールドか連打で突撃時間延長。攻撃範囲は比較的広めだがSPゲージは溜まりづらい。マグネティック・ハイとハードストライクでかなりの殲滅力を誇る C5 変形上昇 前方短範囲 MAに変形して回転上昇。トールギスIIのC5に近い。攻撃範囲が狭く単発の上、高く飛び上がるのでマグネの恩恵を受けづらい。発生も早くないのでエース相手だとここで逃げられてしまう事も多々。ただしここから直にJSPに移行できるので、それ狙いならどうぞ C6 飛びかかり→スキュラ 前方短範囲→前方中射程 MAに変形し前方の敵を掴み締め付け、最後にスキュラをゼロ距離照射。締め付けは通常1回だけだがボタンホールドか連打で最大4回まで攻撃できる。SPゲージ回収率も高く、最後のスキュラも含めて全て格闘属性なのでマグネを付けると殲滅力が高くなる。性能は良くないが頑張れば締め付け中最大180度近くまで旋回できる(ボタンホールドや連打込みで)。 チャージショット CS スキュラ 射撃 前方 変形してスキュラ発射 SP攻撃 SP 連続ちくちく攻撃→スキュラ照射 格闘→射撃 前方広範囲中距離突進型→前方中射程 物凄いスピードで連続突きを放ち、最後にスキュラで吹っ飛ばす。ダウン属性だが攻撃動作が速い為受身を取られず最後までヒットする。威力もそれなりにある為、序盤~中盤はこっちをメインに。 SP2 自爆 前方短範囲→全方位広範囲 MAに変形し、前方の敵一体を捕らえ、まさかの大爆発。地上だと自爆して吹き飛んだ後に地面に倒れこむ。ギャグの様な技だが大きめの爆発が起きるので、密集している集団相手に使えばバーストゲージも回復し易いため使い勝手は上々。また、MA相手にでも非常に有効であるため、積極的に狙っていきたい(MA相手でも掴み攻撃は有効)。他のC攻撃もそうだが掴み技であるため外さない様に注意 空中SP スキュラ照射 射撃 前方中射程 MAに変形し、スキュラ照射。射程はSP1の最後のスキュラと同じ。接地していれば受身は取られないが、使い勝手は並 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 MAに変形して4本のサーベルで挟むように攻撃 D2 4本のサーベルで払いのけるように攻撃 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 4本のサーベルで払いのける。D2・D4より攻撃範囲が広い DC 前方短範囲 MAに変形して挟み込む。D攻撃よりリーチが長いがマグネは乗らない 登録タグ アスラン・ザラ イージスガンダム カンスト不可能 フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
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小型宇宙艇 ホワイトアーク 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x1 205200 1x2 23000 100 36 19 24 5 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 ミサイルランチャー 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 6 前方扇形 メガ粒子砲 3700 25 0 1~16 BEAM射撃 60% 5% 0 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80% 0% - アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 リガ・ミリティアの小型艇。 最も安価で買える宇宙・大気圏内両用艦。 しかしながら、アルトリウス(宇宙適性A移動力7コスト71000)とガウ(空中適性A移動力8コスト73200)をセットで購入したほうがキャピタルの面でも性能の面でもお得。 船体が小さいことが特徴。小ささが発進・着艦等でマイナスに働く事も多いが、一方でB5やコア2等障害物が多いステージでは有用。 サラミスやマゼランなど安価な宇宙専用艦で代用する手もある。地上では小サイズ艦が活躍する機会は無い。 HPはやや少ないものの、ビームシールドがあるため意外と耐える。 メガ粒子砲が貫通BEAM属性ではないので注意。Iフィールドを抜けない。 設定上、本来はMSは赤い棒に掴まらせてウイングの上に立たせる形で搭載する。増設ハンガーを付けた場合に、どうやって搭載しているのかは謎。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 50 反応・覚醒+5 2 50 反応・覚醒+6 3 50 反応・覚醒+7 4 60 反応・覚醒+8 5 60 反応・覚醒+9 6 70 反応・覚醒+10 7 70 反応・覚醒+11 8 80 反応・覚醒+12 9 90 反応・覚醒+14 MAX 100 反応・覚醒+16 計 680 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 アレルヤ・ハプティズム 初期 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 初期 ソーマ・ピーリス 初期 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 初期 劇00 アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) 初期 マリー・パーファシー 初期 備考 対応キャラ全員が覚醒済みなため、単純に能力が上乗せされる。原作搭乗機のガンダムハルートとの相性が良い。 これ以上に高い効果を発揮するアビリティもあるが、そちらはテンションが関わってくる。そのため爆発力こそないがどのテンションでも安定して機能する。同一効果ではXラウンダーが僅かに上回る。
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○…特殊セリフあり、技名入り。 △…特殊セリフあり、技名なし。 ×…特殊セリフなし。 Gジェネレーションオリジナル マイキャラクター男性 マイキャラクター女性 Gジェネレーションオリジナル キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ヒートエンド ダークネスフィンガー その他 マーク・ギルダー ○ ○ ○ × ○ ○ ラナロウ・シェイド エリス・クロード ○ ○ ○ ? △ ○ ○ フェニックス(能力解放)搭乗時バーニングファイアシャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという ゼノン・ティーゲル クレア・ヒースロー エルンスト・イェーガー ケイ・ニムロッド × × ヒートエンドは音声なし レイチェル・ランサム △ △ △ △ × × × ファンネルとファングが同じシャイニングフィンガーとソードが同じヒートエンドは音声なし シェルド・フォーリー ○ ○ ○ ○ ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー △ △ △ △ △ △ × ファンネルとファングが同じシャイニングフィンガーとソードが同じ ラ・ミラ・ルナ マリア・オーエンス △ △ △ △ × × × ファンネルとファングが同じシャイニングフィンガーとソードが同じヒートエンドは音声なし フローレンス・キリシマ △ △ × × △ △ △ ファンネルとファングが同じ エルフリーデ・シュルツ × イワン・イワノフ エターナ・フレイル ○ ○ ○ ? ○ △ △ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという エイブラム・M・ラムザット ネリィ・オルソン ○ ○ ○ ? ○ △ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという ブラッド ブランド・フリーズ フェニックス(能力解放)搭乗時バーニングファイア カチュア・リィス ○ ○ △ △ ○ △ × リグ・リング搭乗時ショットクロー(超強気以上)シャイニングフィンガーとソードが同じ シス・ミッドヴィル ○ ○ ○ ? △ △ △ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという コード・フェニックス アプロディア ○ ? ○ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという コード・アメリアス マイキャラクター男性 キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ヒートエンド ダークネスフィンガー その他 少年TYPE 柿原徹也 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 岡本信彦 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 代永翼 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 保志総一朗 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 松本保典 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 真騎士ガンダム搭乗時三種の神器 青年TYPE 中村悠一 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 小野大輔 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 宮野真守 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 内山昂輝 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 津田健次郎 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 壮年TYPE 石塚運昇 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 堀秀行 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 三木眞一郎 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 稲田徹 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 成田剣 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ マイキャラクター女性 キャラクター名 ファンネル ファング シャイニングフィンガー シャイニングフィンガーソード 爆熱ゴッドフィンガー ヒートエンド ダークネスフィンガー その他 少女TYPE 池澤春菜 ○ ○ ○ ? ○ △ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという 小笠原亜里沙 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 伊瀬茉莉也 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ かないみか ○ ○ △ △ ○ △ ○ シャイニングフィンガーとソードが同じ 高垣彩陽 ○ ○ ○ ? ○ △ ○ シャイニングフィンガーソードでもシャイニングフィンガーという 女性TYPE 戸松遥 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 遠藤綾 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 花澤香菜 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 伊藤静 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 倉田雅世 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 淑女TYPE 恒松あゆみ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ シャイニングフィンガーソードで「シャイニングフィンガー!」と叫ぶ。シャイニングフィンガーでは言わないため設定ミスかと思われる。 勝生真沙子 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 池本小百合 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 井上喜久子 ○ ○ △ △ ○ ○ ○ シャイニングフィンガーとソードが同じ 甲斐田裕子 ○ ○ ○ × ○ ○ ○
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MMS-01 サーペント 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 475 M 14280 132 26 26 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダブルガトリングガン 4200 20 0 2~4 連射 90% 5% 肩部連装ミサイルランチャー 3200 12 0 2~4 射撃 80% 15% バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% ビームキャノン 4700 24 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビルゴ 3 ビルゴII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トーラス 2 ビルゴ 3 ビルゴII 5 ガンダムヘビーアームズ改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 またサーベルが取り上げられてしまったOZ系量産機の終着点。ついでにプラネイトディフェンサーも無くなった。 そのかわり射撃兵装が充実しているので支援向けといえる。 14000を超えるHPに威力4000の武器を3つ有するなど、量産機としてはかなりの高性能機。改造によるHP上昇値が250固定となった今作においてはかなりのアドバンテージとなる。 リーオーからコツコツ育ててきたら感涙モノだろう。 開発でガンダムヘビーアームズ改にすることが出来る。 今回もパイロットカットインが入らない。
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NRX-009/NR-001 バリエント 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17800 410 M 11460 104 19 19 22 6 B B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ドートレス 5 ドートレス・ウエポン 3 ドートレス・ネオ 3 ガディール 設計元 設計元A 設計元B エアリーズエアリーズ(ノイン機) ドートレスドートレス・ウエポンドートレス・ネオ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ドートレス 2 ドートレス・ウエポン 3 ガディール 4 ドートレス・ネオ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 BEX二つの閃光 CHALLENGE MISSION2 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 ガンダムDX初陣の時や後期オープニングで次々切り倒されている印象が強いが、空を飛べて実弾もビームも揃っておりこのランクの量産機としては意外と悪くない機体。攻撃力と防御力は低いのでフォローは忘れずに。